iPod Touch Generation
Par Game B le 14 septembre 2009 - Now playing.4 minutes
L’évènement annuel d’Apple passé, abordons sereinement l’iPod Touch; parent pauvre de l’iPhone pour certains, mais réelle console de jeu pour le marketing de la marque à la pomme.
Les grands esprits se touchent
En quelques années de temps, Nintendo a peint sa console DS nomade en blanc, lui a ajouté la lecture de MP3 et deux petites caméras, et vend des bouts de Wario Ware à cinq euros à travers la plateforme de téléchargement DSi Ware.
De l’autre coté du monde, Apple est parti de son baladeur iPod - à l’origine une brique blanche immaculée - pour arriver, à force d’écran couleur et de révision de produit annuelle, à une console à écran tactile sans port cartouche.
Tous les deux s’orientent vers une solution de jeu portable, augmentée de fonctionnalités de loisir annexes, libérée de liens physiques (câble ou cartouches), avec une présentation misant sur l’accessibilité. Pourtant, malgré les tonnes de jeux-poubelles hantant la DS, c’est l’iPod Touch qui passe pour une non-console. Et l’appareil a encore du mal à voir son flux d’actualité se croiser au torrent d’informations sur les jeux vidéo.
iThunes
Dur en effet d’accepter qu’une machine se prétende console quand le couple croix de direction et boutons a disparu. Même la PSP Go n’a pu s’empêcher de garder ses commandes dans un tiroir, après avoir balancé son lecteur UMD. Les boutons présents sur l’iPod permettent d’allumer le système, de gérer l’intensité du volume, et l’unique en façade ramène invariablement au menu général. La forme rectangulaire et glissante du produit à 200 euros donne moins envie de ranger l’objet avec les jouets, que dans les étuis pour portables et appareils photos hors de prix.
De même, à l’allumage, les premiers menus concernent la musique, la navigation internet, les vidéos et les photos, plus que la fuite video ludique. Même pas un petit programme de jeu, équivalent du Tetris de la Game Boy, directement intégré pour affirmer la filiation tant réclamée de “machine de jeu”. Il faudra aller faire un tour chez le célèbre grand magasin virtuel : iTunes.
La faute à la manette qu’il y en a pas
Si la plateforme de vente de musique, de vidéos, et d’applications d’Apple était un grand magasin, ce serait le plus compliqué et le plus bordélique jamais créé. En fait ce serait les Halles à Paris… Quand on sait ce qu’on cherche, ça peut bien se passer. Un moteur de recherche vous amènera à bon port. Mais partir de là, à l’aventure de lien en lien, peut finir par nous faire passer plus de temps à tourner en rond qu’autre chose.
Le gameur désorienté invoque vite les noms des grands éditeurs japonais dans le champ de recherche. ” A moi Capcom, Taito, Konami, et Tecmo ! Sauvez-moi du démineur en troidé, des solitaires déguisés, et de tous ces faux jeux pour faux joueurs ! “. Ta tan ta da taaan, et c’est Megaman qui rapplique, redonnant un but aux doigts en figurant les bonnes vieilles commandes sur l’écran tactile.
Mais la chute n’en est que plus sévère. Avec un jeu qui demande tant de précision et de contrôle au joueur, ce qu’il manque le plus à ce pad tactile c’est la sensation du toucher. Qu’il est difficile d’appréhender la croix de direction sans ses petites arêtes dures. Qu’il est délicat de savoir sur quels boutons on appuie quand on ne les sent même pas sous ses doigts.
Non, décidément c’est mal barré pour rivaliser avec nos jeux d’antan…
L’ifini des touchibles
Dans cette exploration des 21 178 jeux et applications proposés par l’Apple Store, depuis un ordinateur sous iTunes ou directement depuis l’iPod via du WiFi, le candide sera déjà bien heureux de trouver des versions d’évaluation par centaines. Ce que le Xbox Live appelle des “démos”, se repèrent ici par le suffixe “Lite”. On retrouve un version limitée du jeu, dans l’espace (quelques niveaux) ou dans le temps (quelques minutes de jeu avant de revenir à l’écran d’acceuil).
Et dans ces jeux, notre problématique manuelle évolue alors soit vers un pendant analogique basé sur le twin-stick popularisé par Geometry wars (pivot de déplacement, pivot de tir), permettant d’appréhender plus facilement la position de notre doigt. Mais aussi vers des surfaces tactiles plus étendues, allant jusqu’à une influence directe du doigt sur le jeu. Ou encore gyroscopique, l’appareil étant capable d’interpréter les inclinaisons pour les retranscrire dans le jeu, comme une Wii dont l’écran serait sur la Wiimote Motion Plussée.
Mais si l’iPod Touch veut être une console, avec son écran PSP et ses fonctions DS, il va falloir passer par les mêmes épreuves. Et les joueurs savent bien que le potentiel d’une machine n’est rien tant que des jeux n’ont pas été capables de l’exploiter, pour proposer une expérience inédite, et indissociable du support.
Nous verrons, à travers quelques jeux finement choisis, quels sont les gameplays qui s’imposent et leurs particularités, pour mettre en avant les capacités uniques comme les limitations propres au baladeur qui voulait être une Game Boy.
Tout ça, bien sûr, une fois la mise à jour terminée…
Le pire avec les iPod, ce sera toujours iTunes.
Commentaires
Si je peux me permettre un soupçon d’infopub, les jeux suivants ont l’air quand même intéressants, tant dans la catégorie “jeu comme on les connait” que “jeu qui a l’air d’avoir été pensé pour la plateforme”.
- Hybrid
- Zenonia
- Rolando 1 & 2
Maintenant, j’ai pas - encore - d’ipod, donc j’ai pas testé moi-même, mais ça sonne quand même pas mal, même si Rolando reste à mes yeux un honteux rip off de locoroco en moins mignon.
Mais permets-toi ! :D
Zenonia et hybride ont des pads simulés comme pour Mega Man. Si l’erreur y est est moins fatale, je trouve le problème de conscience du contrôle toujours aussi gênant. Mais ça dépend peut-être des gens.
Rolando est vraiment bien dans le gameplay, mais ouais, visuellement c’est un mauvais rip off qui lui enlève la personnalité qu’il aurait put avoir.
Je pense qu’il faut distinguer deux categories de jeu sur cette plateforme. Ceux qui sont concus pour ipod/iphone, et ceux dont le concept est celui de jeux deja connus sur console classique, plus ou moins réadaptés.
Dans la categorie “adaptations” on trouve quand meme des titres interessants voir tres bluffants… du jeu de course full-feature (graphismes bluffants, course en reseau avec les potes au bureau, etc…) qu’est real racing (http://www.touchgen.net/real-racing…), a la resucée complète de soul calibur qu’est blades of fury (http://www.touchgen.net/blades-of-f…)en passant par des remakes de jeux mytiques comme arkanoid (http://www.youtube.com/watch?v=72go…)
Dans la cateorie “creations originales”, on trouve de petites perles qui n’auraient probablement pas pu voir le jour sur une autre plateforme (hormis peut etre a DS pour quelques uns).
L’inénarable flight control est un must absolu (http://www.touchgen.net/flight-cont…), et draw race propose une experience tres particuliere du jeu de course, non sans rappeller super sprint aux plus vieux d’entre nous (http://www.touchgen.net/drawrace-re…)
Bref, voila qq jeux a essayer assez representatifs de la plateforme, avec des prix de 1€ à 5€.. Car c’est là aussi la force du concept, c’est que les jeux se vendent surtout grace a leur prix, donnat la chance a de petits jeux originaux de trouver leur place, bien plus que sur un wiiware ou un xbla…
Bien vu !
Merci pour le coup de main.
Hé, j’ai connu Super Sprint !
Argh, j’suis vieux…
C’est vrai qu’il y a des genres de jeux tactiles qu’on a jamais vu DS.
C’est bizarre.
Je pense que tu as mis le doigt sur un point intéressant, Game B : l’iPod Touch est vendu sans jeu inclus. Même le premier iPod avait un casse-briques, même un Mac Pro contient un jeu lorsqu’on l’achète (un jeu d’échecs, owi). C’est dommage de le vendre comme une console et de le présenter sans la moindre alternative ludique, même de principe.
Quant au fait qu’on ne voie pas régulièrement le Touch sur les sites de Jeu Vidéo, j’y vois deux raisons : une quantité bien trop importante de sorties et un effet N-Gage dont certains attendent peut-être la fin. Il y a bien un site spécialisé sur le sujet : Touch Arcade, linké dans les commentaires, qui fournit une actu efficace et plutôt pragmatique sur le sujet.
Maintenant, tout le monde l’a bien compris : “on” ressort des jeux connus sur iPhone pour faire du chiffre, malgré le côté totalement inadapté des jeux pour la plate-forme. Megaman ? Je n’ai même pas essayé de le télécharger tellement ça me semblait inapproprié. Pareil avec Sonic… Le manque de feedback tactile ruine toute l’expérience de jeu, il n’y a aucune précision.
J’ai sur mon appareil une quinzaine de jeux auxquels je joue plus ou moins fréquemment. Ce qui marche le mieux en ce moment selon moi ce sont les petits jeux d’arcade à la Popcap, conçus pour de courtes sessions au gameplay limpide, sous les doigts.
Il ne faut surtout pas oublier que 1) l’iPod Touch n’est pas aussi vieux que la DS et 2) que les développeurs doivent aussi passer par la case Mac pour le développement, ce qui peut être pénalisant pour ceux qui ne connaissent pas Cocoa Touch, l’environnement de développement de l’iPhone.
Le problème ensuite, c’est d’attirer les développeurs pour faire des jeux originaux et capables d’utiliser les capacités multitouch de l’iPod Touch. Car pendant des années, les développeurs n’avaient pas trop à réfléchir sur la méthode de saisie : pad, quelques directions à gérer, ensuite l’analogique, mais bon, rien de dingue. Là, il faut qu’ils développent des nouvelles méthodes de saisie, et ça peut être plus compliqué pour eux.
Mais il reste étonnant de voir que des styles de jeux où l’iPod touch pourrait faire merveille ne sont pas représentés. Ex : si j’étais Squaresoft, je me ruerais dessus pour faire un Final Fantasy mes couilles à ski, car l’interface pourrait se prêter à merveille aux RPG (entre utiliser un pad et pouvoir toucher rapidement les commandes, je pense qu’il n’y aurait pas photo, mais bon).
Pour ce qui est du gameplay, il manque surtout de l’ambition de la part des développeurs. En fait, ils veulent sortir leurs jeux très très vite, pour avoir une rentabilité immédiate, et ça peut être dû au fait que le coût des jeux sur l’App Store est globalement assez bas, qu’il est plus difficile d’en faire le marketing, etc. Mais honnêtement, qui pourrait dire qu’un jeu comme Layton ou Zelda DS ne pourrait pas être réalisable sur iPod… en s’en donnant le temps ?
Enfin, GameB, je pense que tu focalises trop sur l’aspect “Pad=console”. Si je regarde la plupart des jeux DS auxquels j’ai joué dernièrement (Zelda, Layton, EBA et bien d’autres), le pad n’est peu ou prou utilisé. Je ne dis pas que ce n’est pas pénalisant, et le fait que la DS dispose des deux méthodes est clairement un avantage… dans certains cas. Mais la DS n’a pas non plus un accéléromètre ou du multitouch… à la charge des développeurs de proposer des nouveaux styles de jeu.
Quand au côté “y’a même pas un jeu sur l’iPod touch”, euh, ben la DS n’en a pas plus. Ahem. (allez, si, si tu te fais iech à enregistrer tes points tu peux télécharger deux ou trois conneries sur la DSi… mais sur la DS Lite, keud). Et si t’as une DS Lite, ben la version Lite des jeux, comment dire… :-D Après, on peut aussi voir cela comme un infâme plan marketing pour pousser les gens à aller faire un tour sur l’AppStore, mais ça ne se pourrait pas, Apple ne ferait pas ça, non non non ;-)
Et puis il ne faut pas oublier que le jeu vendu avec la console c’est notre coté vieux continent… la wii est vendue toute nue au japong il me semble non?
@Guillaume Gete : c’est vrai que le sdk dispo uniquement sur mac os c’est bien casse c… j’ai du installer une vmware pour pouvoir l’utiliser… et en plus le choix de l’objective C comme langage c’etait pas forcement le truc le plus répandu au monde -_-… ne pas oubleir aussi le ticket d’entrée de 99$ pour publier sur l’appstore….
Sinon, au niveau type de jeux il commence a y avoir des rpg et meme des action rpg qui arrivent (http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPho…). Je pense aussi qu’il y a pas mal de potentiel pour revolutionner le mmorpg mobile (avec les notifications push notament)
Pour ce qui est des controles, non seulement certains jeux exploitent autrement, mais en plus le joystick virtuels sont aprfois tres bien foutus et repondent de facon très acceptable avec un peu d’habitude (par exemple sur blades of fury)
Pour ce qui est de l’envergure des jeux, ca arrive aussi avec des editeurs qui commencen a se rendre compte du potentiel commercial… il n’y a qu’a jeter un oeil à Gangstar (http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPho…) pour s’en rendre compte, ce n’est ni plus ni moins qu’un GTA sur mobile
Microsoft aussi a bientôt sa console portable d’ailleurs…
Concernant la relation timide d’Apple avec les jeux vidéo, à mon avis ça vient surtout de Steve Jobs qui n’est pas vraiment le plus grand gamer de tous les temps.
Le probleme du jeux vidéo sur I POD (Touch et Phone), c’est qu’il s’est tellement affranchis du sacro saint PAD qu’il lui faut une ludothèque entièrement adaptée à ses possibilitées d’intéraction.
Sauf que c’est bien souvent loin d’etre le cas, avec des genres que l’on connais en valeurs sûr sur nos bonnes vieilles consoles des familles, et qui deviennent des jeux juste moyens (Voir meme nazes) une fois qu’ils sont I Podisés.
Mis à part Locoroco, qui ferais un tonnere, il faudrais à Apple la construction d’une ludothèque entierement adaptée et surtout arreter de distribuer en majeur partie des applications plus que de vrais jeux.
A ce moment là, on pourra peut etre considerer les produits portables d’Apple comme des consoles de Jeux Vidéos.
Mais pour l’instant, ça me fait un peu le meme effet que les Tamagochis à l’époque de la Game Boy…
@Gueseuch : p’tet aussi que le naufrage “Pippin” leur a appris à être prudents :D
@GG: difficile de prendre Phantom Hourglass comme modèle à suivre, j’ai trouvé sa maniabilité juste catastrophique (et le jeu très moyen plus généralement). Aucune précision dans les déplacements (la roulade est infaisable à 100% même après des heures de pratique) et un côté no-skill absolu lors des combats (“yay, je trace des traits sur les monstres et ça les bute sans que je fasse rien d’autre”). On comprend d’ailleurs pourquoi il doit y avoir au maximum 30 ennemis, boss inclus, dans tout le jeu pour compenser ça… La déception totale, alors que techniquement il était bien réussi pour de la DS…
Dites j’ai l’impression de faire un peu extra-terrestre, mais le jeu c’est pas que sur console, faudrait pas oublier… et de nombreux jeux joués à la souris se portent très bien sur ecran tactile, point-and-click et RTS notament
@Bisso : un Point&Click ok, mais un RTS avec juste un pointeur et sans aucun raccourci clavier, je demande à voir. Ça ne court déjà pas les rues sur DS, non sans raison…
Ce que tu n’as pas pointé du doigt c’est la façon de jouer. En effet, lorsque l’on sort sa ds c’est pour une session de jeu plus ou moins longue mais c’est vraiment l’envie de jouer qui nous fait l’allumer alors que l’iphone on peut jouer en attendant un quelqu’un, vite fait pendant une pause de 5 minutes, au toilettes,… . Enfin bref, l’envie n’est pas la même. Reste alors à faire un jeu assez attractif on peut trouver des jeux simples mais addictif simon doodlejump, eliss, space invader infinity gene,… ou alors reprendre des vieux jeux comme pac man ou pole position, mr driller, … même si cela est assez décevant au final.
Dernier point, beaucoup de jeu énormément même ont des problèmes de lag qui sont un peu affolant gangstar en fait partie et c’est même horrible parce qu’il en est injouable, crash kart rame beaucoup aussi et je ne parle pas de katamari qui a un flou zarbi quand la boule grandie.
@kwyxz : Pas forcement un total anihilation ou un starcraft mobile, mais on peut tres bien imaginer des jeux du style de ground control (me semblait l’avoir vu annoncé mais je retrouve pas l’article) ou encore darwinia.
On trouve aussi pas mal de jeux qui utilisent le semi-temps réel (donnant la possibilité de faire une pause dans le combat afin de retrouver un feeling tour apr tour) qui pourrait etre une voie interessante sur ce type de plateforme.
Il ne s’agit pas de faire un bete copier-coller mais l’adaptation d’un jeu controlé a la souris reste moins ardue que celle d’un jeu controlé au joypad, puisque l’absence de peripherique de saisie physique se fait moins ressentir
Enfin, ce qu’il faut considerer, c’est que l’utilisation n’est peut etre pas la meme. Avec une DS ou une PSP, dans “console portable” je vois surtout “console”, avec un iphone ou un ipod touch, je vois surtout “portable”. Je n’ai quasiment jamais ma DS ou ma PSP sur moi, par contre l’iphone je l’ai tjs dans ma poche. De ce fait, mes sessions de jeux sont plus morcelées et il est plus rare que je m’installe vraiment pour jouer de facon continue, le type de jeux qu’on apprecie change donc avec ce mode de jeu.
C’est pas mieux, c’est pas moins bien, c’est juste different… quand je veux jouer une petite demie heure dans mon lit j’ai une DS ou une PSP, quand je veux jouer une partie vite fait dans les transports j’ai l’iphone, et quand je veux m’installer pour jouer une heure ou deux, j’ai mon PC ou ma xboite..et chaque plateforme offre des jeux bien differents correspondant a leur usage
@YaKi : 3G ou 3Gs? les derniers jeux ont un peu de mal avec le 3G
PS: tu m’as grilled sur la remarque sur le type d’usage ;)
Au début, en voyant Apple vendre son téléphone comme une console, j’ai ri. “Haha, jamais nous, les VRAIS joueurs, on ne se fera avoir par une ficelle marketing aussi grossière”. Et puis, au fur et à mesure de mes téléchargements sur l’AppStore, j’ai déniché quelques trouvailles qui m’ont beaucoup plu. Je suis fan du portage de Myst. J’ai beaucoup apprécié de petits tower defense comme Crystal defenders. Je trouve qu’un Topple est plutôt bien pensé, et que Crayon Physics possède un charme fou. La plupart du temps, je peste contre la maniabilité pourrave dûe au tactile, mais plusieurs titres s’en sortent bien - très bien, même.
Et sinon, +1 pour Bisso: je fais également un usage différent de ma DSi, de mon iPhone, de mes consoles de salon et de mon PC. Question de moment…
Si je peux recommander un petit jeux sur iPhone :
http://www.whitebirdstouch.com/upsi…
la vidéo de présentation : http://www.youtube.com/watch?v=6vtG…
vous me trouverez dans les credits :D et il existe la version “Lite” gratuite.
Sinon il faut savoir que Steve Jobs est un fondateur du jeu vidéo ;)
(il a entre autre participé au proto de Breakout chez Atari)